indienova.com/u/sandbag/blogread/25530
单机独立小品之作,往往是一锤子买卖,卖的是一个创意、一种风格、一段体验。……己方部队可升级成三个兵种,步兵、弓兵和枪兵。……于巨浪尖上起舞,更新拓维Jotunn Edition (v2.00) 更新概览更新最重要的质变级改动
indienova.com/groups/post/33491
发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立做游戏的呢,当时的经济和经验积累能描述一下就更好了 疯王子:……优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是靠努力靠情怀就能做出优秀的游戏了。……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队
indienova.com/u/gadqq/blogread/28237
今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com
indienova.com/game/monument-valley-panoramic-edition
探索《纪念碑谷》——在一个美丽而神秘的世界中寻求宽恕。……- 全景合集现已推出《纪念碑谷:全景版》和《纪念碑谷 2:全景版》均以专享捆绑价格提供(在 Steam……Ustwo games 是自豪的独立开发者,屡获殊荣的《纪念碑谷》系列、《Land's End》、《Assemble
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……三级以内裂变传播,还能靠预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命
indienova.com/groups/post/100988
买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……三级以内裂变传播,还能靠预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命
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买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……三级以内裂变传播,还能靠预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命
indienova.com/groups/post/100388
发起:小D 项目简介文游平台是由文字游戏贴吧发起的独立构想,即玩家希望有一个发布和参与文字游戏的专门社区……Game Team是一个由@策划—粽子创立的独立游戏小组,同时他也是文游项目组的一员。……原型的工作量控制在2个月以内,可自由安排空闲时间参与开发
indienova.com/groups/post/29454
发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是靠谱的太难找……Demgel: 是啊,没有一个好点子,做的东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon……现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考
版本:Early Access
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